Micromania

ARMY OF TWO (Xbox 360)

ARMY OF TWO

Développeur : EA Canada
Éditeur : ELECTRONIC ARTS
Genre : Action / aventure
Sortie : 06 Mars 2008
Multijoueur : Oui, 4 joueurs
Internet : Oui
Local : Non


Texte écran : Francais
Voix : Francais
Accessoires recommandés :
- 2 joueurs en local - Xbox Live pour le jeu à 4. - Connexion Internet pour le jeu à 4.
Note Micromania
Note des joueurs
(136 notes)

Prix internet : 2 €

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Fiche

Vous n'êtes plus seul ! Le nouveau studio de développement pour consoles de nouvelle génération est sur le point de changer votre façon de jouer. EA Montréal propose un tout nouveau jeu de tir stratégique à la troisième personne en coopération, sans équivalent dans le genre. La spécialité d'ARMY OF TWO se situe dans un système de jeu centré sur des missions, des stratégies, des tactiques et des avantages pour deux joueurs.

Aujourd'hui, les Etats-Unis signent un très grand nombre de contrats avec des « Private Military Corporations » ou PMC (entreprises privées sous contrat à des fins militaires) afin de maintenir sa présence mondiale. Depuis la guerre du Vietnam, ce nombre a été multiplié par dix et continue d'augmenter. Alors que la chaîne de commandement devient de plus en plus floue et que les responsabilités militaires d'une nation échappent à son contrôle, il devient difficile de dire qui détient réellement le pouvoir.

Dans la peau d'un ancien soldat de l'armée devenu prestataire pour une PMC, ARMY OF TWO vous met au défi de vous battre aux côtés de votre co-équipier au cours de diverses missions qui développeront et mettront à profit vos compétences combinées pour faire de vous le binôme le plus dangereux de l'armée. Que vous jouiez avec un autre joueur ou avec un partenaire virtuel, dirigé par l'intelligence artificielle d'ARMY OF TWO, vous découvrirez un tout nouveau style de jeu d'action et de tir.

Entre les tirs à longue portée et les parachutages à deux, les scénarios remplis d'action amèneront les joueurs à utiliser leur esprit, leur force ainsi que tout un arsenal d'armes personnalisables à partager pour vaincre leurs ennemis et remplir la mission qui leur a été confiée.

En ligne ou non, le joueur peut facilement passer d'un partenaire virtuel à un partenaire réel au cours de combats dans un contexte de guerre, de troubles et d'une conspiration tellement vaste qu'elle met en danger le monde entier. Lorsqu'un homme ne suffit pas, deux hommes font la différence.

Autres caractéristiques Système de jeu « à deux »
La coopération n'est plus un mode, c'est un jeu à part entière. Les joueurs doivent accomplir des missions en binôme en utilisant des stratégies et tactiques de binômes pour obtenir un avantage face auquel aucun ennemi ne pourra résister.

Partenaire virtuel
ARMY OF TWO est pourvu d'un partenaire virtuel intelligent qui pourra interagir, s'adapter, collaborer et apprendre au contact de son partenaire humain. Le partenaire virtuel pourra également réagir et s'adapter aux aptitudes du joueur et à sa façon de jouer : il prendra le commandement ou suivra, élaborera les stratégies ou obéira aux ordres. Le robot « humain » n'est plus un rêve.

Armes personnalisables
Personnalisez et améliorez des dizaines d'armes mortelles et partagez-les avec votre partenaire, en ligne ou non.

Environnements dynamiques
La technologie propre à EA Montréal, l'« Inertia Engine », assure un rendu réaliste des personnages et des effets de l'environnement, comme une simulation de vagues en pleine mer et beaucoup d'autres animations.

Scénario moderne inspiré des actualités
ARMY OF TWO captivera les joueurs par un scenario politique centré sur l'impact et les enjeux éthiques des PMC.

Jeu en ligne :
ARMY OF TWO redéfinit le jeu en ligne à deux, les joueurs pouvant très facilement passer d'un partenaire virtuel à un partenaire réel au cours de leur avancée dans le jeu.

Images

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Vidéos

Test

Test complet du jeu

Deux anciens Rangers devenus mercenaires forment le duo de ce jeu d’action. EA vous met au défi de prendre part aux conflits les plus chauds de la planète, assisté d’un coéquipier IA au caractère bien trempé. Army of Two est prêt au combat !
Rios et Salem, deux gros bras qui forment un duo de choc. Somalie, Afghanistan, Irak et trois autres crises plus "inattendues" nécessitent leur intervention. La traque au terroriste, c’est leur dada. Tout le jeu se base sur la coopération de ces anciens Rangers devenus mercenaires dans la plus grosse société de sécurité privée du monde.

Un cerveau pour deux


Army of Two emprunte un élément des MMORPG, à savoir la notion d’"aggro". Comprendre par-là le fait que l’intelligence artificielle ennemie concentre son attention sur le joueur qui génère le plus de menace (ici, qui balance le plus de plomb). Une jauge d’aggro permet de bien percevoir la situation. D’autant plus que le membre du duo qui aura atteint un certain niveau de menace se verra affublé d’une aura rouge. Vous l’avez compris, le but du jeu est simple : un héros fixe l’ennemi, l’autre contourne. Car passé un certain niveau de menace, le membre qui n’a pas l’aggro devient quasiment invisible. Il arrive même souvent que l’ennemi vous ignore de façon bien trop caricaturale tandis que vous passez tout près de lui. Si vous restez discret sans tirer un certain temps, alors vous pouvez devenir totalement invisible pendant quelques secondes.

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