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Tom Clancy's Splinter Cell : Conviction
Voici notre état des lieux sur l’un des chantiers les plus attendus du début d’année 2010, Splinter Cell : Conviction. Après une deuxième visite chez Ubisoft, nous avons pu prendre en main plus en profondeur le gameplay, avec notamment en fin de dossier une partie consacrée au multijoueur..
- Dossier
Un look tout nouveau Sam entre donc dans la peau d’un fugitif. Pour l’occasion, le voici avec un look qui rompt radicalement avec son ancien aspect "militaire". Cheveux mi-longs en bordel et barbe sont au rendez-vous. Tenue civile et sweat-shirt à capuche complètent l’accoutrement. Une capuche d’ailleurs fort utile pour éviter qu’on ne vous reconnaisse trop facilement. L’attirail du super agent cède la place à des gadgets que vous devrez vous procurer au marché noir. Prouver la vérité, par tous les moyens Splinter Cell : Conviction vous proposera des petites missions avec des objectifs très précis. Libre à vous ensuite de les réaliser comme bon vous semble. Ce que nous avons vu du jeu permet de croire les développeurs quand ils disent qu’il existe bien des façons de faire face à une situation. Voler un PC portable pour faire crier sa propriétaire et distraire les forces de police, faire exploser une bombonne de gaz pour causer une panique sont autant de possibilités qui vous attendent. Tout objet peut être saisi et utilisé par Sam, y compris pour servir d’arme de fortune. De même, une fois une porte franchie, vous avez la possibilité de renverser des meubles devant pour la bloquer. Au grand jour Vous l’avez compris, Conviction misera sur votre capacité à créer des distractions pour franchir certains points de contrôle. Il n’est pas rare que l’action se déroule en extérieur, au milieu de la foule. Vous devrez savoir vous cacher en son sein, imiter les passants pour disparaître complètement. Visiblement, plusieurs façons de jouer avec cette foule semblent possibles. Il faudra donc éviter le combat au grand jour. Mais, parfois, savoir tuer un homme à mains nues s’avèrera vital. Et Sam Fisher ne paraît pas manquer de ressources. Si les combats que nous avons vus étaient encore mal ajustés, il fut possible de constater la variété du panel de projections et autres techniques de corps à corps. C’est donc un jeu plus ouvert qui nous est promis, où l’infiltration se fait de manière plus "active". | ||
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