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KINECT

Après Sony et Nintendo, Microsoft se lance dans le créneau de la reconnaissance de mouvement. La Xbox 360 opte pour le "sans manette" et accueille en fin d’année un périphérique qui va changer la façon de s’adonner aux loisirs multimédias.

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Kinect, qu’est-ce que c’est ?

Le changement de patronyme est désormais officiel : Project Natal devient Kinect. Un nom qui ne fait pas forcément l’unanimité, même s’il retranscrit étymologiquement la notion de connexion par le mouvement (kinésie), au cœur du concept de ce nouveau périphérique. L’idée est donc de se passer d’une interface physique : ni manette, ni clavier, ni télécommande, simplement votre corps. Compatible avec tous les modèles de Xbox 360 existant, la caméra Kinect prend la forme d’une mince barre noire sur pied qui se place sous la télé. Véritable concentré de technologie et de traitements logiciels, elle détecte… beaucoup de choses en fait.




Comment ça marche ?

D’abord, Kinect détecte votre corps et, contrairement aux caméras de base (comme par exemple l’EyeToy), il ne se contente pas d’enregistrer un mouvement. Le corps est intégralement scanné afin de reconstituer des points d’articulations, jusqu’à 6 personnes simultanément, mais avec seulement 2 joueurs actifs. Cette approche permet une grande précision d’analyse, une évaluation tridimensionnelle des mouvements (avancer et reculer) et surtout minimise les interférences : peut importe que votre chien passe devant l’objectif ou que des bras se croisent, Kinect déduit logiquement les parties "cachées" de votre corps.
Le périphérique réagit aussi à votre voix et comprend des ordres contextuels de navigation dans les menus ou d’utilisation d’applications. Il suffit, lorsque vous placez un DVD vidéo dans la console, de dire "Xbox, lit" pour lancer le film ou "Xbox, pause" pour l’interrompre. Parmi les autres possibilités avancées, on note la reconnaissance faciale, le scannage de dessins et des objets ou encore une fonction simple de caméra dans le cadre d’une visioconférence. La démonstration lors du show de l’E3 a permis de découvrir que la base de Kinect est motorisée. Le senseur peut ainsi vous suivre dans une pièce pendant une conversation en pivotant l’angle de la caméra, vous évitant de rester assis devant l’écran. Notez d’ailleurs que si la nouvelle version de la Xbox 360 dispose d’un port USB spécial fournissant l’alimentation nécessaire à Kinect, les anciens modèles de consoles impliquent de brancher l’accessoire sur une prise électrique.

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