Micromania

La Wii, star du salon E3 2006
 

Tout savoir sur le "controller" de la Wii

Parlons enfin
de cette espèce de télécommande. La console pourra en gérer quatre en même temps. Via la technologie Bluetooth, les joueurs gesticuleront jusqu'à une distance de 10 mètres sans perte de signal. L'écouteur incorporé dans le "controller" ainsi que la fonction vibreur favoriseront une immersion totale du joueur.

Le premier aperçu de ce "controller" tant attendu a eu lieu lors de la conférence de presse Nintendo. Celle-ci a commencé dans la bonne humeur et une ovation sans précédent pour le toujours plus jeune Shigeru Miyamoto. Transformé pour l'occasion en chef d'orchestre - queue de pie et nœud papillon à la clé -, il dirige avec les deux parties de la nouvelle manette Wii un orchestre virtuel qui interprète la musique de Zelda sur le Wii Music Orchestra.

Le public dans son ensemble est aux anges. Tout le monde meurt d'envie de l'essayer (la manette, pas Miyamoto, concentrez-vous !). Promesse est faite que près d'une vingtaine de jeux seront montrés en version jouable dès le lendemain, sur le salon.

Malgré notre hâte, l'arrivée sur le stand Nintendo n'a pas été sans heurts, compte tenu du la foule déjà nombreuse qui se pressait aux portes de la salle Wii. Bien que le salon soit réservé aux professionnels, c'est par flots incessants que les joueurs ont fait la queue des heures durant devant les portes de ladite salle et ce pendant les trois jours qu'a duré le salon.

Il était donc bien difficile d'accéder jusqu'aux bornes pour prendre la manette en main, ne serait-ce que quelques secondes.

Le sens du sacrifice !
Il a finalement fallu emprunter des chemins détournés pour tester comme il se doit les jeux et le "controller". C'est là que vous mesurez notre degré d'altruisme et notre envie de vous informer au mieux !

La toute première impression, c'est la déstabilisation, comme si je n'avais joué à un jeu vidéo de toute ma vie. La manette se décompose donc en deux parties :

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- Celle que l'on tient dans la main droite ressemble à une télécommande sommaire avec juste
quelques boutons. Pour être précis, on dirait la télécommande qui équipe les sièges des avions
sur les longs courriers et qui vous permet de surfer sur le petit écran devant vous.
En fait, le plus simple est sans doute que vous vous reportiez aux images !

- Celle que l'on tient dans la main gauche contient un stick analogique. Manier les deux en même temps est loin d'être simple... les 30 premières secondes. Ensuite, on s'aperçoit que c'est extrêmement bien pensé et absolument intuitif. Tous les jeux que nous avons essayés se prennent en main facilement.

On dirige Mario avec la partie analogique (la gauche) et on lui fait faire des actions avec la télécommande (la partie droite). Faites un mouvement circulaire de la main droite et Mario effectue une attaque tournoyante qui assomme ses ennemis. Au tennis, levez la main droite pour servir et quand elle est en hauteur, rabattez-la pour l'envoyer chez l'adversaire.

Dans Red Steel, dirigez votre perso de la main gauche et faites des attaques de la main droite
en fonction de l'arme dont vous disposez :
gestes en biais si vous maniez le sabre,
lock et tir si vous avez un flingue...

Les possibilités sont quasiment
infinies. Tout dépend de l'envie,
de l'imagination ou de la créativité
des développeurs.


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